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Proyectos

Excelencia que se puede jugar.

Serious games y experiencias XR que funcionan en hospitales, aulas, instituciones y activaciones de marca. Cada proyecto se entregó completo, se desplegó con usuarios reales y se midió.

06 proyectos seleccionados
01
MISS4Health
Salud · Proyecto europeo

MISS4Health

Proyecto europeo Erasmus+ (fondos FEDER, aproximadamente 1M € en total) desarrollado junto a la Universidad de Hradec Králové y universidades de Hungría, España y Portugal. Entrena a personal de quirófano —cirujanos, anestesistas y enfermería— en destrezas no técnicas: comunicación, gestión de situaciones críticas y toma de decisiones bajo presión.

Cada escenario deriva, según las decisiones del profesional, hacia una resolución pacífica o hacia una situación tensa. El sistema se adapta a usuarios poco habituados a la tecnología para que nunca sea un obstáculo en su aprendizaje.

Cliente
Erasmus+ · Univ. Hradec Králové · CCMIJU
Formato
VR multijugador realista
Interacción
Conversación + instrumental
02
Market VR
Formación certificada · Retail

Market VR

Serious game con certificación oficial de Formación Profesional, integrado por ACL en su plan de estudios con validez a nivel nacional. El alumnado entrena tres procesos reales de supermercado —reposición de productos, gestión de un pedido online, e inventariado y almacenaje— en un entorno controlado por el profesorado.

Todos los ejercicios registran métricas avanzadas —tiempos de reacción, rutas y acciones— que permiten evaluar con los mismos criterios que en un supermercado real y proponer retos gamificados de mejora continua.

Cliente
ACL Servicios de Formación
Formato
VR realista con interfaz de apoyo
Interacción
Escenario completo + resultado certificado
03
Virtual ARQ
Patrimonio · XR hiperrealista

Virtual ARQ

Visita inmersiva al yacimiento de Cancho Roano que permite viajar entre su estado actual y su esplendor original con solo pulsar un botón. Combina telemetría avanzada, modelado 3D riguroso y narrativa interactiva para reconstruir vasijas, estructuras y materiales con fidelidad científica.

Entre sonidos, narraciones y objetos arqueológicos, el visitante no solo observa el pasado: lo habita, lo escucha y lo comprende. Un ejemplo de cómo la tecnología puede dar voz al pasado sin perder rigor.

Cliente
Instituto de Arqueología de Mérida
Formato
XR hiperrealista
Interacción
Movimiento libre · hotspots · ciclo día-noche
04
Salón de Plenos
Institucional · Fotogrametría

Salón de Plenos

Reconstrucción fotorrealista del Salón de Plenos de la Diputación de Badajoz mediante fotogrametría, creada para sus jornadas de puertas abiertas. La experiencia recupera elementos visuales que se habían perdido o alterado con el tiempo y alcanza la máxima fidelidad arquitectónica del espacio.

A través de un registro documental y fotográfico, narra la trayectoria de la institución desde 1833. Un ejercicio de transparencia que acerca a la ciudadanía los servicios de la Diputación.

Cliente
Diputación de Badajoz · Nuevas Tecnologías
Formato
VR fotorrealista escaneado
Interacción
Recorrido + audioguías en hotspots
05
Dungeon of the Warlock
Evento · VR colaborativa

Dungeon of the Warlock

Experiencia VR colaborativa de tres minutos para jornadas escolares (6-12 años). Pico en mano, los niños minan cristales, forjan hachas y derrotan juntos al malvado Brujo, mientras sus compañeros animan desde una pantalla gigante que muestra en tiempo real cómo cada partida suma fuerzas para el objetivo común.

Mecánicas intuitivas, motion design adaptado a todas las edades y una optimización pensada para sesiones fluidas y seguras durante horas de evento. Una capacidad directamente aplicable a activaciones de marca y ferias.

Cliente
Startup Extremadura · Ayto. de Navalmoral
Formato
VR cartoon low-poly + pantalla de espectadores
Interacción
Gestos complejos · multijugador
06
Dewar’s
Marca · Experiencia sensorial

Dewar’s

Experiencia sensorial, olfativa y visual para Dewar’s, la destilería de blended scotch más premiada del mundo. Combina vídeo, olfato y juego: el usuario descubre el proceso de elaboración en la destilería escocesa, huele las fragancias asociadas al doble envejecimiento en barrica y responde preguntas para participar en el sorteo de un viaje a Escocia.

Una activación de marca multi-idioma (watch · smell · answer) que convierte la cata en un recorrido interactivo y memorable, uniendo storytelling, sentidos y mecánicas de juego.

Cliente
Dewar’s — John Dewar & Sons
Formato
Experiencia sensorial gamificada
Interacción
Vídeo + olfato + quiz

¿Tu proyecto será el siguiente?

Cuéntanoslo y te decimos cómo lo llevaríamos de la idea al despliegue.

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